Иногда подобный вопрос просто ставит в тупик. С чего начать молодому разработчику? Как и где продать свою игру? Какие подводные камни встречаются во время продажи? И как определить стоимость игры? Ответы на эти вопросы можно найти в интересной статье, автором которой является один из высокооплачиваемых разработчиков флеш-игр Julian Wilton. Несмотря на то, что он подробно рассказывает о реализации flash игр, изложенная в переводе информация пригодится и девелоперам занимающимся созданием игр и на HTML5 и на движке Unity. Многие упомянутые в статье нюансы также применимы к любой игре вне зависимости от среды разработки. Саму же статью вы можете прочитать здесь.
Благодарю за внимание и удачи!